1. Формат файла - .fbx версии 7100 или новее.
2. Модель должна быть в масштабе 1:1.
3. Центр модели должен находиться в начале координат - X=0, Y=0, Z=0.
4. Лицевая сторона модели должна быть расположена по оси Y (X=90, Y=0, Z=0) или по оси Z (X=0, Y=0, Z=0).
5. Модель должна быть оптимизирована - чем меньше полигонов, тем лучше для быстродействия конструктора.
6. Для всех элементов должны быть настроены текстурные координаты (UV map). Нормали должны быть направлены наружу.
7. Модель не должна содержать встроенных текстур или эффектов.
8. Каждый элемент модели должен быть отдельным объектом, не входящим в группы.
9. Правила именования элементов модели:
- на латинице, без пробелов.
- структура: v(3)_m(name)_t(xyz)